Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'gra komputerowa' .
-
Kto czyta czatboxa ten wie, kto nie czyta zaraz będzie wiedział. Otóż tworzymy grę fabularną LPG z serii „Skodos and Stulejos”, pt. „Loszki i Szkody” Krótka fabuła: W starożytnej krainie Częstohoovah żyło dwóch braci: Marcos and Slavcos. Marcos był niezwykle utalentowany, pisał książki, zarabiał pieniądze, pomagał ludziom oraz miał powodzenie u kobiet. Slavcos natomiast nie był w stanie odkryć swoich talentów gdyż skupił się na sukcesach brata i pielęgnował w sobie zazdrość oraz zawiść. Pewnego dnia bracia się poróżnili w kwestii pewnej kobiety, w której Slavcos się zakochał, a Marcos ją najzwyczajniej w świecie puknął. Od tamtego dnia Slavcos poprzysiągł zemstę, zainteresował się wszelkimi zakazanymi naukami Białorycerskimi. Gdy zdobył tytuł doktora tajemnych nauk, ukradł konia brata zwanego Octavia i ciekł jak najdalej od rodziny. Slavcos osiadł w wieży na pustkowiach Thar Nova w prowincji Slovazja. Tymczasem Marcos opłakiwał utratę Slavcosa, który nie rozumiał nauk dotyczących kobiet jakimi dzielił się Marcos z ludźmi. Marcos otrzymał wsparcie od grupy swoich zaufanych uczniów z którymi założył Gildię Stuleji. Marcos wraz z przyjaciółmi żyli sobie spokojnie do momentu gdy usłyszeli, że dzień zemsty Slavcosa wkrótce ma nadejść. Tymczasem do Częstohoovah trafia pokrzywdzony przez kobiety młodzieniec, który jeszcze nie wie, że odmieni losy świata… Twórcy gry zapewniają, że rogrywka będzie bardzo ciekawa, równomiernie nastawiona na akcję jak i na dialogi. Gracz przemierzając otwarty świat nie będzie się nudzić, będzie miał bowiem do przejścia szereg misji oraz mnóstwo potworów do pokonania. Gracz ma wolny wybór więc może wybierać między pomocą Gildii Stuleji a pomaganiu Slavcosowi i jego potężnej 2 milionowej rzeszy czytelników. Misje: będą zróżnicowane do doświadczenia gracza, czyli im gracz gra dłużej w grę tym misje będą się stawały coraz bardziej skomplikowane. Dlatego nowy gracz nie otrzyma na dzień dobry misji pt. „Idziemy do sądu”, w której to Slavcos próbuje podać Marcosa do sądu a my musimy pomóc jednej ze stron wygrać tę batalię. Koniec gry: koniec gry następuje w momencie gdy jedna ze stron ostatecznie zostanie pokonana lub gracza przycisną długi za alimenty. Otóż w grze istnieje możliwość wzięcia ślubu oraz założenia rodziny, jednakże wymaga to podejmowania zwiększonej ilości misji pobocznych, które pozwolą takową rodzinę utrzymać. Niewypełnianie tych misji kończy się rozwodem i długami. Jak mówią twórcy: „Chcieliśmy ukazać współczesną rzeczywistość w czasach średniowiecznego fantasy. W średniowieczu nie było rozwodów ani alimentów. Zadaliśmy sobie więc pytanie jakby to mogło kiedyś wyglądać, gdy chłop tyrał w polu a jego żona wysuwała coraz kolejne roszczenia” Potwory: w zależności od stron, które wybierzemy będziemy mogli walczyć m.in. z: -loszki, łatwe do pokonania stwory zamieszkujące miasta oraz wsie -karyny, trudniejsze do pokonania od loszek, występują w specyficznych środowiskach, najczęściej w ubogich dzielnicach -białorycerze, to mężczyźni zamieszkujący miasta oraz wsie, którzy na widok kłótni z loszką bądź karyną staną w jej obronie. -skodopendromorf, potwór zamieszkujący szosy oraz drogi -trolle, będą do zwalczania w misjach otrzymanych od głównych pomocników Marcosa zwanych Moderami. -Octaviuss, Feliciuss, SuperBess, Citigoss, Yetiss – magowie, bossowie, których pokonanie wymaga specjalnych umiejętności od bohatera - Skoduss – smok, główny sługa Slavcosa i wiele, wiele innych. Natomiast gdy staniemy po stronie Slavcosa będziemy pokonywać kolejnych członków Gildii Stuleji. Przejście gry ścieżką Slavcosa jest o tyle trudne, że wymaga wypełnienia misji ŚLUB oraz ZAŁÓŻ RODZINĘ. Ścieżka Marcosa tego nie wymaga. Zasoby: bohater będzie zbierać złoto, natomiast w krainie Slovazji jest inna waluta – butle z gazem. Rozwój postaci: idąc drogą Slavcosa nie ma możliwości rozwoju postaci, natomiast ścieżka Marcosa daje taką opcję. Rozwój postaci opiera się na zasadach pracy z podświadomością, rozwoju osobistym oraz pielęgnacji miłości do samego siebie. Jeszcze w żadnej innej grze RPG tego nie było i jest to nowość na rynku w grach komputerowych w ogóle. Wraz z kolejnym levelem postaci otrzymujemy więcej złotych monet oraz atencję loszek i karyn a także zazdrość białych rycerzy. Pomysły mi się wyczerpały, słucham Was Bracia w takim razie